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Grafikbeschleunigung

Das Grafik-Subsystem HP VISUALIZE fx4 bietet Hochleistungsbeschleunigung für 2D- und 3D-Grafiken.

Für die Beschleunigung von 3D-Grafiken verfügt das Subsystem HP VISUALIZE fx4 über 4 auf zwei Chips verteilte Geometriebeschleuniger, die die komplette OpenGL Geometrie-Pipeline unterstützen. Hierzu gehören Materialeigenschaften, Transformationen, Beleuchtung, Schattierungen, Schnitt von Anzeigen und Modellen, Komposit-Grundkörper, Generierung von Texturkoordinaten und Environment Mapping.

Ein optionales 16 MB-Modul bietet Unterstützung für beschleunigtes Textur-Mapping für Texturen von bis zu 4096×4096 Bildpunkten. Dieses Modul unterstützt alle Standard OpenGL-Texturtypen und OpenGL-Operationen sowie eine Vielzahl von Erweiterungen wie beispielsweise 3D-Textur-Volumenmodelle, Schattentexturen sowie Edge und Border Clamp Modes.

Das Subsystem HP VISUALIZE fx4 erhält die erforderlichen Daten direkt von dem/den Prozessor(en) Ihrer PC Workstation. Auf diese Weise steigt die Rendering-Leistung des Subsystems HP VISUALIZE fx4 direkt proportional zur Leistung der vorhandenen Pentium II-Prozessoren.

Speicher und Leistung

Die Grafikkarte HP VISUALIZE fx4 verwendet drei verschiedene Arten von Speicher:

  • 18 MB SGRAM Frame- und Z Buffer-Speicher. Die "stacked" Architektur gewährleistet die Beschleunigung mehrerer Fenster, da jeder dargestellte Bildpunkt über Speicher für alle Operationen verfügt.
  • 1 MB Video-RAM für VGA-Verarbeitung.
  • Optionale Add-On-Platine für Textur-Mapping mit 16 MB SDRAM. Mit diesem Zubehör erreicht das Subsystem HP VISUALIZE fx4 eine Füllungsrate von bis zu 70 Millionen Textur-Bildpunkten pro Sekunde (bilinear, trilinear). Diese Leistung reicht selbst für die interaktive Animation komplizierter Szenen aus.

Die Leistung wird bei einer Auflösung von 1280x1024 Bildpunkten bei 75 Hz und 24 Bit Farbtiefe auf einer HP Kayak XW Workstation mit 400 MHz gemessen:

  • Über 4 Millionen Dreiecke pro Sekunde (25 Bildpunkte, weiche Verläufe, Z)
  • Über 6 Millionen 3D-Vektoren pro Sekunde (10 Bildpunkte, Aliasing, Z)
  • Über 3 Millionen 3D-Vektoren pro Sekunde (10 Bildpunkte, Anti-Aliasing).

Beachten Sie bitte, daß diese Leistungsdaten variabel sind. (siehe oben)

 


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