Grafikbeschleunigung
Das Grafik-Subsystem
HP VISUALIZE fx4 bietet Hochleistungsbeschleunigung für 2D- und
3D-Grafiken.
Für die
Beschleunigung von 3D-Grafiken verfügt das Subsystem HP VISUALIZE
fx4 über 4 auf zwei Chips verteilte Geometriebeschleuniger, die die
komplette OpenGL Geometrie-Pipeline unterstützen. Hierzu gehören
Materialeigenschaften, Transformationen, Beleuchtung,
Schattierungen, Schnitt von Anzeigen und Modellen,
Komposit-Grundkörper, Generierung von Texturkoordinaten und
Environment Mapping.
Ein optionales 16
MB-Modul bietet Unterstützung für beschleunigtes Textur-Mapping für
Texturen von bis zu 4096×4096 Bildpunkten. Dieses Modul unterstützt
alle Standard OpenGL-Texturtypen und OpenGL-Operationen sowie eine
Vielzahl von Erweiterungen wie beispielsweise
3D-Textur-Volumenmodelle, Schattentexturen sowie Edge und Border
Clamp Modes.
Das Subsystem HP
VISUALIZE fx4 erhält die erforderlichen Daten direkt von dem/den
Prozessor(en) Ihrer PC Workstation. Auf diese Weise steigt die
Rendering-Leistung des Subsystems HP VISUALIZE fx4 direkt
proportional zur Leistung der vorhandenen Pentium II-Prozessoren.

Speicher und Leistung
Die Grafikkarte HP VISUALIZE fx4
verwendet drei verschiedene Arten von Speicher:
- 18 MB SGRAM Frame- und Z
Buffer-Speicher. Die "stacked" Architektur gewährleistet die
Beschleunigung mehrerer Fenster, da jeder dargestellte Bildpunkt
über Speicher für alle Operationen verfügt.
- 1 MB Video-RAM für
VGA-Verarbeitung.
- Optionale Add-On-Platine für
Textur-Mapping mit 16 MB SDRAM. Mit diesem Zubehör erreicht das
Subsystem HP VISUALIZE fx4 eine Füllungsrate von bis zu 70
Millionen Textur-Bildpunkten pro Sekunde (bilinear, trilinear).
Diese Leistung reicht selbst für die interaktive Animation
komplizierter Szenen aus.
Die Leistung wird bei einer Auflösung
von 1280x1024 Bildpunkten bei 75 Hz und 24 Bit Farbtiefe auf einer
HP Kayak XW Workstation mit 400 MHz gemessen:
- Über 4 Millionen Dreiecke pro
Sekunde (25 Bildpunkte, weiche Verläufe, Z)
- Über 6 Millionen 3D-Vektoren pro
Sekunde (10 Bildpunkte, Aliasing, Z)
- Über 3 Millionen 3D-Vektoren pro
Sekunde (10 Bildpunkte, Anti-Aliasing).
Beachten Sie bitte, daß diese
Leistungsdaten variabel sind. (siehe oben)
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